Aktualności

          • NEGATYWNY WPŁYW GIER KOMPUTEROWYCH NA ROZWÓJ POZNAWCZY I SPOŁECZNY DZIECI

          •           Gry komputerowe i ich wirtualny świat fascynują naszych podopiecznych swoją różnorodnością i łatwością dostępu. Stanowią integralną część życia wielu współczesnych dzieci. Ich popularność jest tak duża jaką niegdyś miały gry planszowe: warcaby, szachy czy eurobiznes. Jednak to ich obecność wywołuje gorące dyskusje wśród rodziców, pedagogów  i psychologów, dotyczące wpływu na młode umysły.

                      Nie można zaprzeczyć, że gry komputerowe mają wpływ na rozwój dziecka, jednak ten wpływ nie jest jednoaspektowy i tym samym  trudno jednoznacznie go określić. Wpływ gier komputerowych na rozwój dziecka jest złożony oraz zależy od wielu czynników, tj.: rodzaj gier i czas spędzony przed ekranem.

                      Dzieci spędzają coraz więcej czasu przed ekranami telefonów, konsol oraz komputerów. Najczęściej jest to kosztem innych aktywności czy tradycyjnych relacji z koleżankami i kolegami. Zdarza się również, że jest to kosztem snu.  W skrajnych sytuacjach może to prowadzić nawet do uzależnienia i odbić się na zdrowiu psychicznym i fizycznym. Gry ograniczają  aktywność fizyczną dzieci i prowadzą do nadwagi, wad postawy czy pogorszenia wzroku. Mogą prowadzić także do skrzywienia kręgosłupa czy odrętwienia palców i dłoni

                      Ponadto często mają nieodpowiednie treści: agresywne, przemocowe i wulgarne. Z kolei one   mogą mieć zły wpływ na rozwój emocjonalny dzieci. Dodatkowo poprzez zamazanie granicy między światem wirtualnym a realnym, prowadzi do nieodpowiednich zachowań   w życiu codziennym.

                      Od kilku lat w Katedrze Psychologii Wychowawczej i Rodziny KUL prowadzone są badania nad wpływem gier komputerowych na dzieci oraz młodzież. Badania te ukazują, że chłopcy korzystający z gier agresywnych byli bardziej porywczy, egocentryczni. Cechowało ich  nastawienie na kierowanie innymi. Osoby te wykazywały również niższy poziom empatii niż chłopcy, którzy nie grali w gry komputerowe. Udowodniono też, że chłopcy spędzający czas przed grami komputerowymi posiadają poważne trudności w kontaktach międzyludzkich. Poza tym są  obojętni na drugiego człowieka i nastawieni na rywalizację. 

                      Należy również zauważyć, iż osoby te odseparowują się od życia rodzinnego. Kolejnym negatywnym aspektem gier komputerowych i konsolowych jest to, że można się od nich bardzo łatwo uzależnić. Według członków Stowarzyszenia KARAN „(…) uzależnienie należy postrzegać w kategoriach procesu, który obejmuje szereg zmian zachowania, myślenia i odczuwania, powstających i pogłębiających się na przestrzeni czasu”. Brian Dudley, założyciel pierwszej w Wielkiej Brytanii kliniki dla osób uzależnionych od gier sieciowych uważa, że uzależnienie od gier komputerowych i konsolowych jest „to nałóg podobny do wszystkich innych uzależnień (…) u nałogowców pojawiają się problemy zdrowotne i zaburzenia w sposobie odżywiania”.

                      Świat gier komputerowych, chociaż tak bogaty w liczbę uczestników,  stwarza ryzyko izolacji społecznej i wycofania ze świata realnego. Utrudnia tym samym rozwój zdolności interpersonalnych, nawiązywanie oraz utrzymywanie relacji.

                      Wreszcie, last but not least, dzieci wydają w grach pieniądze na różnego rodzaju wirtualne gadżety, nie w pełni uświadamiając sobie jaki jest ich realny koszt dla budżetu domowego. Dziecko po zafascynowaniu się daną grą wymusza na rodzicach kupowanie gadżetów z nią związanych, tzn. plecaków, figurek, ubrań itp. Prowadzi to do pojawienia się różnic między dziećmi. Dzieci pochodzące z zamożniejszych rodzin często są obdarowywane owymi gadżetami, natomiast te z biedniejszych rodzin nie mogą sobie pozwolić na ich kupno. Może to skutkować odizolowaniem tych dzieci od reszty rówieśników.

                      Pamiętajmy, że gry są nieusuwalną częścią świata wielu dzieci. Będą obecne w ich życiu, bez względu na to, czy nam się to podoba, czy nie. Jednak problem polega na tym w jaki sposób, nie pozbawiając dzieci korzyści z samego grania, ograniczyć jego negatywny wpływ na ich rozwój.

                      Najważniejsze jest ustalenie zasad, np.:

            - gramy tylko przez określony czas w ciągu dnia i/lub w określone dni tygodnia;

            - zaczynamy nie wcześniej oraz kończymy nie później niż  o określonej porze;

            - nie wydajemy więcej niż określoną kwotę;

            - można w tym celu skorzystać z aplikacji kontroli rodzicielskiej;

            - jeżeli dziecko już gra, to lepiej żeby grało z rówieśnikiem niż samo i żeby miało odpowiednie warunki, jak np. oświetlenie, wygodne krzesło;

            - najważniejsze, zachęcajmy dziecko do innych aktywności, np. do ruchu na świeżym powietrzu, zabawy z rówieśnikami, czytania, kontaktu.

            KAŻDA GRA, NAWET KOMPUTEROWA MOŻE BYĆ BEZPIECZNA DLA NASZYCH DZIECI, JEDNAK JEJ TREŚCI I CZAS KORYSTANIA Z NIEJ , MUSZĄ BYĆ DOSTOSOWANE DO WIEKU ROZWOJEGO NASZYCH PODOPIECZNYCH. –  A Andrzejewska

            BIBLIOGRAFIA

            1. Harwas–Napierała B., Trempała J., Psychologia rozwoju człowieka, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2006

            2. Andrzejewska A., (Nie)Bezpieczny komputer – od euforii do uzależnień, Wyd. APS, Warszawa 2008.

            Strony internetowe:

            1. www.wydawnictwowsge.edu.pl, data wejścia 02.04.2024 r.

            2. www.repozytorium.uni.wroc.pl, data wejścia 02.04.2024 r.

             

          • VII Szkolny Pokaz Talentów

          • "Nie można pytać życia o sens, można mu tylko sens nadać... 
            Cała wielkość naszej przygody polega na życiu, które przychodzi do nas 
            z pustymi rękoma, lecz opuścić nas może wzbogacone i przekształcone." 
             

            Romain Gary

             

            Dnia 26 marca w naszej szkole odbyła się już VII edycja Szkolnego Pokazu Talentów, w którym wzięli udział wszyscy uczniowie, prezentując swoje niezwykłe pasje i umiejętności.  Występy oglądała nie tylko cała społeczność szkolna, ale również rodzice oraz Wójt Gminy Księżpol Pan Jarosław Piskorski.

            Celem tego wydarzenia było promowanie talentów naszych uczniów, odkrywanie ich uzdolnień, rozwijanie kreatywności, a także pokazanie różnorodnych form spędzania wolnego czasu.  Na scenie zostały zaprezentowane wiersze, piosenki w języku polskim i angielskim, animacje komputerowe, choreografie taneczne, prace plastyczne oraz układy gimnastyczne.  Dodatkowym elementem tegorocznego pokazu był konkurs na Najpiękniejszą Panią Wiosnę. Wystartowało aż 18 uczestników, spośród których komisja wyłoniła i nagrodziła zwycięzców.

            Każdy uczeń ma jakiś talent, a nasza szkoła przyczynia się do ich odkrywania, promocji i wspierania.

            Wszystkim uczestnikom gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów.

             

          • Ogólnopolski Projekt Zabawa Sztuką

          • Grupa 5-6 - latków wykonała  zadanie nr 20 "Kij deszczowy". Poznaliśmy wygląd i brzmienie instrumentu, przedszkolaki zobaczyły typowe aborygeńskie wzory oraz tańce a następnie same wykonały własne, grające kije deszczowe.

          • 8 marca

          • Z okazji Dnia Kobiet w naszym przedszkolu zostały zorganizowane przez panią z Powerlandu warsztaty wykonywania świec żelowych. Dzieci miały możliwość poznania etapów powstawania ozdobnej świecy żelowej.

            Pracowały bardzo chętnie i wytrwale przy wykonywaniu własnej świecy.

            Na koniec dzieci wesoło bawiły się bańkami mydlanymi. Każdy uczestnik warsztatów dostał piękny ręcznie wykonany kwiatek oraz wykonaną własnoręcznie świeczkę.

          • Warsztaty plastyczne

          • W dniach 28 lutego i 6 marca odbyły się w naszej szkole warsztaty plastyczne dla rodziców. Panie Anna Borowiec i Jadwiga Paluch pokazały zainteresowanym mamom, jak można wykonać różne kwiaty z krepiny, bibuły i serwetek. Inspiracją do przeprowadzenia takich warsztatów był pomysł mam z Rady Rodziców, by zorganizować kiermasz wielkanocny. Do  akcji z dużym zaangażowaniem przyłączyły się również panie z Klubu Seniora „Złota jesień „ z Rakówki poproszone o wsparcie przez przewodniczącą Rady Rodziców. Efektem pracy uczestniczek warsztatów były piękne palmy i stroiki wielkanocne. Swój wkład mieli także uczniowie klas V i VI, którzy oddali na kiermasz włóczkowe kurczaczki i zajączki wykonane na lekcjach plastyki. Serdecznie dziękujemy wszystkim za zaangażowanie a zwłaszcza Paniom z Klubu Seniora.

          • Wielkanocne zajączki

          • W dniu dzisiejszym grupa 3-4 latków odwiedziła Bibliotekę Publiczną przy Szkole Podstawowej w Rakówce.

            W bibliotece dzieci wysłuchały pięknego wierszyka pt.: „Wielkanoc”. Następnie wykonały wielkanocne zajączki.

            Praca sprawiła im dużo radości i wspólnej zabawy.

          • Jak powstaje książka – warsztaty biblioteczne w oddziale 5-6 latków

          • Kto pisze książki? Kto rysuje do nich obrazki? Gdzie są drukowane? Na te i inne ważne pytania odpowiedzi  próbowały udzielać  dzieci z grupy 5-6 latków.

            Biblioteka szkolna wraz z wychowawcą oddziału 5-6 latków zorganizowała warsztaty na temat tego jak powstaje książka. To ciekawe spotkanie zostało połączone z obchodzonym corocznie  „Dniem kota”. W czasie zajęć dzieci wysłuchały bajki „Kot w butach”, a następnie miały okazję obejrzeć inne książki, których bohaterem był kot.  Dzieci bardzo chętnie rozmawiały o tym co czytają w domu, opowiadały kto im czyta i dlaczego lubią słuchać różnych przygód i opowieści. Dowiedziały się kto to jest ilustrator, jak również kogo nazywamy autorem. Bardzo dobrze rozwiązały quiz na temat Kici Koci - bohaterki popularnej serii książek. Dzieci wykonały maski kota, z którymi mogły sobie zrobić pamiątkowe zdjęcie. Na koniec spotkania obejrzały słynną bajkę o kocie Filemonie.

            Podczas zajęć nasi najmłodsi uczniowie nie tylko miały dobrą zabawę i miło spędziły czas, ale również dowiedziały się wielu ciekawych i nowych informacji o książkach i sposobie ich powstawania.

          • DZIEŃ KOTA

          • 15.02 z okazji DNIA KOTA grupa 3-4 latków odwiedziła bibliotekę publiczną.

            Dzieci wysłuchały opowiadania o kocie, a następnie wykonały pięknego kota z przygotowanych wcześniej elementów. Na zakończenie dzieci wypożyczyły książki o kotach.

          • WALENTYNKI

          • Walentynki to dla wielu osób  wyjątkowy dzień. Jest to czas wyznawania miłości, sympatii i przyjaźni. Uczniowie naszej szkoły chętnie celebrują tradycję wzajemnego obdarowywania się miłymi liścikami oraz ozdobnymi karteczkami. W tym roku tradycyjnie  Samorząd Uczniowski zorganizował pocztę walentynkową. Już kilka dni przed tym świętem przygotowana i pięknie ozdobiona skrzynka czekała na kartki. Każdy z uczniów naszej szkoły mógł wrzucić do niej swoją walentynkę. Poczta cieszyła się dużym zainteresowaniem. Korespondencja została rozdana podczas uroczystego apelu. Wszystkie kartki były niezwykle kolorowe i starannie przygotowane. Oprócz uczniów kartkami obdarowani zostali także nasi nauczyciele.

          • Powiatowe Igrzyska Dzieci w Tenisie Stołowym

          • W dniu 16 lutego 2024 reprezentacja naszej szkoły wzięła udział w Powiatowych Igrzyskach Dzieci w Tenisie Stołowym Drużynowym, które odbyły się w Lipinach Dolnych. Głównym organizatorem zawodów było Powiatowe Stowarzyszenie Sportu Szkolnego w Biłgoraju i Uczniowski Klub Sportowy Dynamika w Lipinach Dolnych. Drużyna Dziewcząt w składzie: Bodek Zuzanna, Marczak Magdalena zajęła V miejsce. Chłopcy w składzie: Buczkowski Jakub, Tupaj Filip -  IX miejsce. Gratulacje dla naszych uczniów za awans i udział w zawodach powiatowych.

          • „Rozwój kompetencji, umiejętności, uzdolnień, zainteresowań uczniów poza edukacją formalną w Gminie Księżpol”

          • Wójt Gminy Księżpol ogłasza nabór wniosków skierowany do uczniów klas 1-8 uczęszczających do szkół podstawowych  mieszkających lub uczących się na terenie gmin zagrożonych trwałą marginalizacją w województwie lubelskim lub z obszaru objętego projektem na zajęcia dodatkowe dotyczące projektuRozwój kompetencji, umiejętności, uzdolnień, zainteresowań uczniów poza edukacją formalną w Gminie Księżpol w ramach programu operacyjnego: Fundusze Europejskie dla Lubelskiego 2021-2027, Priorytet X Lepsza edukacja, Działanie 10.3 Kształcenie ogólne.

            Celem głównym projektu jest nabycie lub rozwijanie kompetencji i umiejętności cyfrowych oraz wsparcie uzdolnień i zainteresowań 90 uczniów szkół podstawowych poza edukacją formalną z obszaru gminy Księżpol. Projekt realizowany będzie w okresie  do XII 2024 roku.

            W ramach projektu przewidziane są zajęcia dodatkowe dla uczniów szkół podstawowych, obejmujące dwa zadania:

            Zadanie 1. AKADEMIA CYFRZAKÓW. Program wsparcia rozwijania kompetencji cyfrowych , umiejętności, uzdolnień, zainteresowań uczniów poza edukacją formalną, w tym:

            • Zajęcia grupowe w ramach AKADEMIA CYFRZAKÓW- 24 godziny dydaktyczne dla 90 uczniów.
            • Coaching szkoleniowy – zajęcia indywidualne w formie coachingu szkoleniowego: 6 h zegarowych dla każdego uczestnika projektu
            • Mentoring edukacyjny - indywidualne wspieranie postępów uczestnika projektu w rozwijaniu kompetencji cyfrowych w kontekście zainteresowań: 6 h zegarowych  dla każdego uczestnika projektu.

            Zadanie 2. Walidacja kompetencji cyfrowych.

            Walidacja nabytych kompetencji cyfrowych (1 h zegarowa x uczestnik x 2 ekspertów, łącznie 90 godzin). Walidacja tj. weryfikacja nabytych kompetencji cyfrowych będzie miała na celu sprawdzenie czego nauczył się uczestnik, czy określone kompetencje cyfrowe zostały osiągnięte a zainteresowania ukierunkowane. Wynik walidacji zostanie omówiony z uczestnikiem projektu i rodzicem/opiekunem ucznia.

            Na zajęciach grupowych w ramach Akademii Cyfrzaków dla wszystkich uczestników projektu przewidziana jest usługa cateringu (napoje, przekąski).

            W programie zajęć wykorzystany zostanie standard kompetencji cyfrowych w zakresie wybranych tematów z pięciu obszarów ramy „DigComp”. Na zajęciach w szczególności będą realizowane następujące moduły:

            - Komunikacja z wykorzystaniem technologii cyfrowych;

            - Netykieta. Świadomość norm zachowania oraz właściwe postępowanie (know-how) podczas wykorzystania technologii cyfrowych;

            - Tworzenie treści cyfrowych. Tworzenie i edycja treści cyfrowych w różnych formatach;

            - Bezpieczeństwo. Narzędzia służące ochronie;

            - Protecting health and well-being. Umiejętność unikania zagrożeń zdrowotnych i zagrożeń dla dobrostanu fizycznego i psychicznego podczas korzystania z technologii cyfrowych.

            Projekt jest zorganizowany w sposób dopasowany do potrzeb osób z niepełnosprawnościami, umożliwiając im pełen dostęp do udziału w projekcie. Projekt realizowany jest zgodnie z polityką równości szans kobiet i mężczyzn.

            Uczeń zainteresowany udziałem w projekcie musi spełnić kryteria kwalifikowalności, uprawniające do udziału w projekcie zgodnie z REGULAMINEM REKRUTACJI I UCZESTNICTWA W PROJEKCIE „Rozwój kompetencji, umiejętności, uzdolnień, zainteresowań uczniów poza edukacją formalną w Gminie Księżpol” .

            Osoby zainteresowane uczestnictwem w Projekcie proszone są o wypełnienie „Formularza zgłoszeniowego  uczestników projektu” - załącznik nr 1, wraz z pozostałymi załącznikami, załączenie wymaganych dokumentów i złożenie kompletu w Biurze Realizatora Projektu tj. w Urzędzie Gminy Księżpol, ul. Biłgorajska 12, 23-415 Księżpol.

            Rekrutacja będzie prowadzona w sposób ciągły i otwarty, do momentu zrekrutowania 90 osób w podziale na 6 grup. Osoby, które zgłoszą się do projektu zostaną zrekrutowane na podstawie spełniania kryteriów formalnych, określających spełnianie wymogów grupy docelowej, na podstawie złożonych dokumentów. Z rodzicem/opiekunem prawnym ucznia zostanie zawarta umowa o udziale w projekcie.

            Wykaz wymaganych dokumentów:

            Załącznik nr 1 – FORMULARZ ZGŁOSZENIOWY UCZESTNIKÓW PROJEKTU – UCZEŃ

            Załącznik nr 2 - ZGODA NA PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH

            Załącznik nr 3 - Zgoda Rodzica/Opiekuna prawnego na uczestnictwo dziecka w projekcie

            Załącznik nr  4 - Deklaracja uczestnictwa w projekcie

            Załącznik nr 5 - Wykaz wymaganych do dostarczenia, niezbędnych dokumentów potwierdzających spełnienie przez uczestnika projektu kryterium kwalifikowalności uprawniających do udziału w projekcie

             

             

          • Dzień Babci i Dziadka u przedszkolaków

          • ,,Babuniu, Dziadziuniu! 

            W dniu Waszego Święta,

            Życzenia składają Wam wszystkie wnuczęta,

            Wy zawsze wszystko najlepiej wiecie,

            Smutno by było bez Was na świecie!"

            Dziękujemy pięknie wszystkim za obecność i wspaniałą atmosferę. Wszystkiego co najpiękniejsze dla kochanych Babć i Dziadków .

            Dziękujemy Rodzicom za przygotowanie poczęstunku i pomoc w organizacji.

          • III Powiatowy Konkurs Kolęd i Piosenek Świątecznych w Aleksandrowie

          • 12 stycznia uczennice z naszej szkoły wzięły udział w III Powiatowym Konkursie Kolęd i Piosenek Świątecznych w języku polskim, angielskim i niemieckim pod patronatem Wójta Gminy Aleksandrów. Do konkursu zgłosiło się bardzo dużo wokalistów i zespołów muzycznych. Pomimo dużej konkurencji Alicja Denys z klasy IV oraz Dagmara Surmacz również z klasy IV otrzymały wyróżnienie w kategorii uczniów 4-6. Dziewczynki zaśpiewały utwory w języku angielskim pt. „Deck the halls” i „Snowflakes”.  Najwyższą notę jury i tym samym pierwsze miejsce zdobyła Zuzanna Bodek z klasy VI.  Wykonała piosenkę w języku angielskim pt. „Rocking around the christmas tree”. Zuzia wykazała się nie tylko ogromnym talentem wokalnym, ale również przygotowała ciekawy układ taneczny do tego utworu.

            Gratulujemy wszystkim uczestnikom i życzymy dalszych sukcesów w kolejnych konkursach.  

          • Zabawa sztuką - lodowe obrazy

          • Tegoroczna zima sprzyja wykonywaniu "lodowych obrazów". Dzieci z grupy 5-6 - latków w ramach projektu Zabawa Sztuką podjęły to zadanie. A oto rezultaty ich pracy. 

          • Projekt ,,Zabawa Sztuką"

          • Grupa 5-6 - latków wykonała zadanie nr 18 pod nazwą "Witraż". Dzieci poznały co to jest witraż, z czego się składa a także przedstawiono im twórczość Gerharda Richtera i jego witraże. Wykonane prace posłużyły nam jako piękne dekoracje naszego oddziału przedszkolnego.

          • Bóg się rodzi…

          • W klimacie nadchodzących Świąt Bożego Narodzenia i blasku choinkowych światełek w dniu 21.12.2023 r. w naszej szkole odbyło się spotkanie opłatkowe. Swoją obecnością zaszczycili nas Wójt Gminy Księżpol Pan Jarosław Piskorski, Ks. Proboszcz Marian Drążek oraz Ks. Wikary Krzysztof Giera.

            Na początku dzieci z grupy 3 - 4 latków zaprezentowały piękne kolędy. Następnie uczniowie klas starszych recytowali wiersze oraz śpiewali kolędy i pastorałki zarówno w języku polskim jak i angielskim. Do wspólnego kolędowania włączyli się wszyscy uczniowie, nauczyciele, rodzice oraz przybyli goście.

            Na zakończenie Ks. Krzysztof przeczytał fragment z Pisma Świętego upamiętniający narodzenie Jezusa. Następnie przybyli goście złożyli wszystkim obecnym świąteczne życzenia.

            Wspólne kolędowanie napełniło wszystkich świąteczną radością i sprawiło, że poczuliśmy magię zbliżających świąt.

    • Kontakty

      • Szkoła Podstawowa w Rakówce
      • 84 685 4244
      • Rakówka 1
        23-415 Księżpol
        Poland
      • mgr Elżbieta Droździel
      • AE:PL-97967-26882-SRIHG-25
  • Galeria zdjęć

    • brak danych